Opcje widoku
Ikona powiększania tekstu
Powiększ tekst
Ikona pomniejszania tekstu
Pomniejsz tekst
Ikona zmiany kontrastu
Kontrast
Ikona podkreślenie linków
Podkreślenie linków
Odnośnik do Deklaracja dostępności
Deklaracja dostępności
Resetowanie ustawień
Reset

Robotyka w klasie 3 – programowanie edukacyjnych klocków LEGO

Robotyka w klasie 3 – programowanie edukacyjnych klocków LEGO

Dziś na kółku robotyki uczniowie klasy 3 pracowali z edukacyjnymi zestawami LEGO® Education SPIKE™. Zadaniem dzieci było zaprojektowanie oraz zaprogramowanie prostej karuzeli. Zajęcia łączyły naukę programowania, konstrukcję modeli oraz rozwijanie umiejętności współpracy i kreatywnego myślenia.

 

Wprowadzenie do tematu i rozmowa o ulepszaniu

Na początku zajęć uczniowie uczestniczyli w krótkiej rozmowie dotyczącej wprowadzania usprawnień i modyfikacji. Odwołując się do wizyty w parku rozrywki, zastanawiali się, jak można ulepszyć karuzelę, aby była jeszcze bardziej atrakcyjna. Wprowadzono również ważne pojęcia związane z lekcją, takie jak: projektować, prototyp, testować, ulepszać i usprawniać.

 

Budowa i programowanie karuzeli

W części praktycznej uczniowie w małych grupach otrzymali zestawy klocków oraz urządzenia do programowania. Ich pierwszym zadaniem było stworzenie i przetestowanie programu, który wprawiał karuzelę w ruch obrotowy. Następnie uczniowie modyfikowali swoje konstrukcje i programy, aby ulepszyć działanie modelu.

 

Testowanie i wprowadzanie usprawnień

Podczas pracy uczniowie wielokrotnie testowali swoje rozwiązania, sprawdzając, jak działa karuzela i co można jeszcze poprawić. Dzięki temu uczyli się, że proces projektowania to nie tylko budowanie, ale także ciągłe analizowanie, poprawianie i doskonalenie efektów swojej pracy.

 

Współpraca i kreatywne podejście

Zajęcia odbywały się w atmosferze współpracy. Uczniowie dzielili się pomysłami, wspólnie szukali rozwiązań i pomagali sobie nawzajem. Każda grupa mogła w różny sposób podejść do zadania, co pokazało, że w programowaniu i projektowaniu istnieje wiele możliwych rozwiązań jednego problemu.

 

Podsumowanie i refleksja

Na zakończenie zajęć uczniowie wspólnie omówili wykonane zadania. Zastanawiali się, w jaki sposób udało im się wprawić karuzelę w ruch oraz jak ją ulepszali. Była to również okazja do refleksji nad współpracą w grupie i procesem tworzenia.

 

Nauka poprzez działanie

Zajęcia z robotyki pokazały, że nauka programowania może być ciekawa i angażująca. Uczniowie rozwijali nie tylko umiejętności techniczne, ale także logiczne myślenie, kreatywność oraz zdolność pracy zespołowej.

Udostępnij
Data dodania: 2026-04-17 19:15:48
Data edycji: 2026-04-17 19:19:06
Ilość wyświetleń: 13

Kalendarz

"Jeżeli Pan domu nie zbuduje,

na próżno się trudzą ci, którzy go wznoszą."

(Psalm 127,1)

Nasi Partnerzy

godło Polski - link do strony głównej
Katolickie Szkoły Niepubliczne
Adres pocztowy:

83-000 Pruszcz Gdański

ul. Dobrowolskiego 11

Bądź z nami
Aktualności i informacje
Biuletynu Informacji Publicznej
Logo Facebook
Facebook
Biuletynu Informacji Publicznej