Opcje widoku
Ikona powiększania tekstu
Powiększ tekst
Ikona pomniejszania tekstu
Pomniejsz tekst
Ikona zmiany kontrastu
Kontrast
Ikona podkreślenie linków
Podkreślenie linków
Odnośnik do Deklaracja dostępności
Deklaracja dostępności
Resetowanie ustawień
Reset

Robotyczna Przygoda w 1A: Jabłka, Koszyki i Świat Programowania!

Robotyczna Przygoda w 1A: Jabłka, Koszyki i Świat Programowania!

Dziś w klasie 1A działo się coś niezwykłego! Uczniowie, pełni zapału i ciekawości, przenieśli się w fascynujący świat robotyki na zajęciach kółka. Zamiast tradycyjnych lekcji, czekała na nich interaktywna platforma edukacyjna, która otworzyła przed nimi drzwi do podstaw programowania.

Celem dzisiejszych zajęć było wprowadzenie najmłodszych w tajniki kodowania w sposób przystępny i angażujący. A jak to zrobić najlepiej? Oczywiście przez zabawę! Głównym zadaniem młodych programistów było doprowadzenie jabłka do koszyka - brzmi prosto, prawda? Nic bardziej mylnego!

Aby osiągnąć ten cel, uczniowie musieli wykazać się logicznym myśleniem i kreatywnością. Ich zadaniem było tworzenie sekwencji instrukcji, czyli prostych komend, które "mówiły" wirtualnemu robotowi, co ma robić. "Idź w prawo", "Skręć w lewo", "Przesuń się do przodu" - to tylko niektóre z komend, które musiały zostać odpowiednio zaprogramowane, aby jabłko trafiło w koszyk.

Praca na platformie edukacyjnej to nie tylko nauka programowania, ale również świetna zabawa. Uczniowie mieli okazję eksperymentować, testować swoje pomysły i uczyć się na błędach. Każde niepowodzenie było szansą na poprawę i znalezienie lepszego rozwiązania. A gdy jabłko w końcu wpadło do koszyka, radości było co niemiara!

Ale to nie wszystko! Zajęcia w klasie 1A to także gry na spostrzegawczość. Uczniowie musieli wykazać się refleksem i koncentracją, aby sprostać wyzwaniom. To doskonały sposób na rozwijanie umiejętności, które przydadzą się w programowaniu, takie jak szybkie reagowanie na zmiany i dostrzeganie szczegółów.

Dzisiejsze zajęcia z robotyki pokazały, że programowanie może być fascynujące i dostępne dla każdego, niezależnie od wieku. Uczniowie z klasy 1A udowodnili, że mają potencjał, aby zostać przyszłymi inżynierami i programistami. Kto wie, być może za kilka lat to właśnie oni będą tworzyć aplikacje i gry, które zmienią świat!

 

Data dodania: 2026-02-05 17:33:38
Data edycji: 2026-02-05 18:15:43
Ilość wyświetleń: 12

Kalendarz

"Jeżeli Pan domu nie zbuduje,

na próżno się trudzą ci, którzy go wznoszą."

(Psalm 127,1)

Nasi Partnerzy

godło Polski - link do strony głównej
Katolickie Szkoły Niepubliczne
Adres pocztowy:

83-000 Pruszcz Gdański

ul. Dobrowolskiego 11

Bądź z nami
Aktualności i informacje
Biuletynu Informacji Publicznej
Logo Facebook
Facebook
Biuletynu Informacji Publicznej