Opcje widoku
Ikona powiększania tekstu
Powiększ tekst
Ikona pomniejszania tekstu
Pomniejsz tekst
Ikona zmiany kontrastu
Kontrast
Ikona podkreślenie linków
Podkreślenie linków
Odnośnik do Deklaracja dostępności
Deklaracja dostępności
Resetowanie ustawień
Reset

Od pierwszego pomysłu do cyfrowej przygody – kolejny dzień Code Week za nami!

Od pierwszego pomysłu do cyfrowej przygody – kolejny dzień Code Week za nami!

Są takie lekcje, podczas których uczniowie nie tylko zdobywają wiedzę, ale przede wszystkim zamieniają ją w działanie. Zamiast biernie słuchać, eksperymentują, szukają rozwiązań, testują swoje pomysły i… świetnie się bawią! Właśnie tak wyglądał kolejny dzień Code Week, czyli Europejskiego Tygodnia Kodowania, podczas którego nasi uczniowie udowodnili, że programowanie może być fascynującą przygodą.

Tym razem szkolne sale zamieniły się w przestrzeń pełną cyfrowej kreatywności. Ósmoklasiści tworzyli własne gry komputerowe, a uczniowie klasy trzeciej przejęli kontrolę nad robotami Photon. Każda grupa miała inne zadanie, ale wszystkim przyświecał ten sam cel – odkrywać świat programowania przez działanie!

 

Klasa ósma – tutaj rodzą się pomysły na gry!

Co by było, gdyby można było stworzyć własną grę komputerową? Wymyślić jej bohaterów, zaprojektować zasady, ustalić poziomy trudności i zdecydować, co wydarzy się po naciśnięciu odpowiedniego klawisza? Dla uczniów klasy ósmej to nie była już tylko fantazja!

Ósmoklasiści zasiedli do pracy w aplikacji Scratch, aby tworzyć własne gry. Kolorowe duszki, plansze i bloki kodu stały się narzędziami do realizowania ich pomysłów. Każdy element miał znaczenie, a za każdym ruchem bohatera stała konkretna instrukcja.

Jedni skupiali się na mechanice gry, inni dopracowywali jej przebieg i szukali sposobów, by rozgrywka była jeszcze ciekawsza. Trzeba było logicznie myśleć, planować kolejne kroki i przewidywać, co stanie się po wykonaniu określonej komendy.

Nie wszystko zawsze działało od razu. Czasem bohater nie reagował tak, jak powinien, a czasem gra wymagała poprawienia kilku bloków kodu. Ale właśnie wtedy zaczynała się prawdziwa lekcja programowania! Każdy błąd stawał się zagadką do rozwiązania, a każda poprawka przybliżała uczniów do celu.

Bo tworzenie gry to coś więcej niż zabawa. To kreatywność, cierpliwość, logiczne myślenie i satysfakcja z efektów własnej pracy.

 

Klasa trzecia – mali programiści, wielkie możliwości!

W tym samym czasie młodsi uczniowie wyruszyli na spotkanie z niezwykłymi pomocnikami. Na ich drodze stanęły roboty Photon, które tylko czekały na odpowiednie polecenia!

Uczniowie klasy trzeciej wcielili się w rolę programistów i operatorów robotów. Ich zadaniem było zaplanowanie działań, ułożenie instrukcji i sprawdzenie, czy Photon wykona przygotowane polecenia. Każdy ruch robota wymagał przecież odpowiedniego programu!

Trzeba było zastanowić się, w którą stronę powinien pojechać, jak pokonać wyznaczoną trasę i jak doprowadzić go do celu. Liczyła się precyzja, uważność i umiejętność przewidywania kolejnych kroków.

Gdy robot ruszał zgodnie z planem, pojawiała się radość i duma. A jeśli skręcił nie tam, gdzie trzeba? To nic! Młodzi konstruktorzy analizowali sytuację, poprawiali instrukcje i próbowali ponownie.

Właśnie w takich chwilach dzieci odkrywają, że programowanie nie polega na zgadywaniu, lecz na myśleniu, testowaniu i wyciąganiu wniosków. A kiedy do nauki dołącza prawdziwy robot, nawet skomplikowane zadania stają się fascynującą przygodą!

 

Dwie grupy, różne zadania i jeden wspólny cel

Ósmoklasiści budowali cyfrowe światy w Scratchu, a trzecioklasiści wprawiali w ruch roboty Photon. Choć ich działania wyglądały inaczej, łączyło je coś bardzo ważnego – umiejętność zamieniania pomysłów w konkretne rozwiązania.

Jedni uczyli się, jak sprawić, by komputerowa postać wykonywała zaplanowane czynności. Drudzy odkrywali, że robot również potrzebuje jasnych i precyzyjnych instrukcji. W obu przypadkach kluczem do sukcesu było logiczne myślenie, kreatywność i gotowość do podejmowania kolejnych prób.

To właśnie jedna z największych wartości programowania: pokazuje, że nawet duże wyzwania można rozwiązać, dzieląc je na mniejsze kroki. Uczy również, że niepowodzenie nie musi oznaczać końca – często jest początkiem najlepszego pomysłu!

 

Code Week – tu nauka zamienia się w przygodę

Kolejny dzień Code Week pokazał, że programowanie nie ma jednej twarzy. Może być tworzeniem gry, sterowaniem robotem, rozwiązywaniem zagadek i odkrywaniem, jak działa otaczający nas świat technologii.

Najważniejsze jest jednak to, że uczniowie nie pozostają tylko odbiorcami gotowych rozwiązań. Sami je tworzą, sprawdzają swoje możliwości i przekonują się, że potrafią więcej, niż mogłoby się wydawać.

A to dopiero kolejny rozdział naszej przygody z kodowaniem! Kto wie, jakie pomysły pojawią się podczas następnych spotkań? Być może powstaną jeszcze bardziej rozbudowane gry, a roboty Photon wyruszą na zupełnie nowe misje.

Jedno jest pewne – kiedy ciekawość spotyka się z kreatywnością, nauka nabiera zupełnie nowego wymiaru!

Udostępnij
Data dodania: 2026-10-19 18:18:42
Data edycji: 2026-10-19 18:21:12
Ilość wyświetleń: 9

Kalendarz

"Jeżeli Pan domu nie zbuduje,

na próżno się trudzą ci, którzy go wznoszą."

(Psalm 127,1)

Nasi Partnerzy

godło Polski - link do strony głównej
Katolickie Szkoły Niepubliczne
Adres pocztowy:

83-000 Pruszcz Gdański

ul. Dobrowolskiego 11

Bądź z nami
Aktualności i informacje
Biuletynu Informacji Publicznej
Logo Facebook
Facebook
Biuletynu Informacji Publicznej