83-000 Pruszcz Gdański
ul. Dobrowolskiego 11

Dzisiejsze zajęcia z robotyki w klasie 1B były prawdziwym wyzwaniem! Po raz kolejny młodzi programiści udowodnili, że nie boją się trudnych zadań, a ich kreatywność i zapał do nauki są niesamowite.
Tym razem uczniowie mieli za zadanie zaprogramować ruch hipopotama, tak by dotarł on do upragnionego jeziora. Zadanie, choć na pozór proste, wymagało od nich nie tylko znajomości podstaw programowania, ale także logicznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów.
Zajęcia odbyły się na specjalistycznej platformie programowania, zaprojektowanej specjalnie dla młodych adeptów robotyki. Intuicyjny interfejs, kolorowe bloki i interaktywne elementy sprawiają, że nauka programowania staje się prawdziwą przygodą. Uczniowie z łatwością mogli tworzyć sekwencje instrukcji, które sterowały ruchami hipopotama.
Na początku dzieci uczyły się podstawowych komend: "ruch do przodu", "obrót w lewo", "obrót w prawo". Następnie, stopniowo, zaczęły łączyć te instrukcje, tworząc bardziej skomplikowane algorytmy. Nie obyło się bez błędów! Ale to właśnie one były dla uczniów najlepszą lekcją. Analizując, co poszło nie tak, i wprowadzając poprawki, dzieci uczyły się cierpliwości i wytrwałości.
Po wielu próbach i błędach, hipopotamy wreszcie zaczęły docierać do jeziora! Radość i duma w oczach uczniów były bezcenne. Zrozumienie, że to oni sami, za pomocą swoich programów, doprowadzili hipopotama do celu, było dla nich ogromną nagrodą.
Zajęcia z robotyki w klasie 1B to nie tylko nauka programowania. To także rozwijanie umiejętności pracy w grupie, kreatywności i rozwiązywania problemów. Dzieci uczą się logicznego myślenia, planowania i konsekwencji w działaniu.
Kto wie, jakie robotyczne cuda stworzą w przyszłości?
"Jeżeli Pan domu nie zbuduje,
na próżno się trudzą ci, którzy go wznoszą."
(Psalm 127,1)











83-000 Pruszcz Gdański
ul. Dobrowolskiego 11